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martes, 29 de octubre de 2013

Copa Perú: Conoce cómo quedaron las llaves para la Etapa Nacional

Copa Perú: Conoce cómo quedaron las llaves para la Etapa Nacional


Copa Perú: Conoce cómo quedaron las llaves para la Etapa Nacional

Luego que el último domingo salgan los 16 clasificados para la Etapa Nacional, hoy se llevó a cabo el sorteo de las llaves en la Videna. Conoce los candentes duelos que empezarán a jugarse desde este domingo 3 de noviembre.

El sorteo de las llaves para la Etapa Nacional de la Copa Perú se realizó hoy y ya se conocen los duelos que empezarán a jugarse desde este domingo.

Sin embargo, la Región III (CNI vs. Sport Loreto) deberá jugar mañana una suerte de final para definir por completo los emparejamientos.

Los partidos se jugarán el próximo domingo y miércoles, por lo que no habrá nada de respiro.

EL DATO
Los cuartos de final se jugarán el 9 o 10 de noviembre.

AQUÍ LOS EMPAREJAMIENTOS

LLAVE I
Unión Deportiva Chulucanas vs. Carlos A. Mannucci 
Ida: Tumbes (03/11)
Vuelta: Trujillo (06/11)

LLAVE II
Willy Serrato vs. Comerciantes Unidos
Ida: Chiclayo (03/11)
Vuelta: Cutervo (06/11)

LLAVE III
AIPSA vs. CNI FC o Sport Loreto (primero de la región)
Ida: Supe (03/11)
Vuelta: Iquitos o Pucallpa (06/11)

LLAVE IV
Unión Huaral vs. (segundo de la región III) CNI FC o Sport Loreto 
Ida: Chancay (03/11)
Vuelta: Iquitos o Pucallpa (06/11)

LLAVE V
Alipio Ponce vs. Municipal Santillana
Ida: Mazamari (03/11)
Vuelta: Huanta (06/11)

LLAVE VI
San Ignacio vs. Ecosem
Ida: Cerro de Pasco (03/11)
Vuelta: Ica (06/11)

LLAVE VII
San Simón vs. Deportivo Binacional 
Ida: Juliaca (03/11)
Vuelta: Moquegua (06/11)

LLAVE VIII
Saetas de Oro vs. Unión Fuerza Minera
Ida: Arequipa (03/11)
Vuelta: Puno (06/11)
 FUENTE: LIBERO.COM


lunes, 21 de octubre de 2013

IMPORTANCIA DEL SEXO

UNA VEZ A LA SEMANA

Beneficiado: Tu peso

El sexo hace que tu cerebro libere oxitocina, la cual promueve el sueño. ¿Sabes lo que eso significa? Entre más duermes, más calorías quemas. Es por eso que una relación sexual a la semana cambiará tu peso. El sueño regula a las hormonas del hambre y no te permitirá comer más de lo que tu cuerpo necesita.

DOS VECES A LA SEMANA

Beneficiado: Tu sistema inmunológico
Las parejas que lo hacen dos veces a la semana o tres tienen un 30% más de proteínas inmunoglobinas, las cuales te protegen de distintas enfermedades. Los investigadores creen que los efectos post-sexo del humor tienen un rol súper importante en mantenerte saludable.

TRES VECES A LA SEMANA

Beneficiado: Tu corazón

El sexo mejora el ritmo cardiaco y la circulación de la sangre. Las parejas que tienen relaciones sexuales tres veces a la semana tienen menos riesgo de sufrir un infarto. Si tu chico o tú tienen problemas del corazón primero consulten a su médico y luego vayan a la cama, pero no a dormir.

CUATRO VECES A LA SEMANA

Beneficiado: Tu piel

Aquellos que lo hacen cuatro veces a la semana se ven siete años más jóvenes que aquellos que solamente lo... 
practican una vez a la semana. ¿La razón? El sexo produce hormonas de crecimiento que no solamente eliminan grasa sino que también favorecen a la piel.


CINCO VECES A LA SEMANA

Beneficiado: Tu disposición

El sexo frecuente está vinculado con la energía, concentración y optimismo. Así que, cuando no te estás divirtiendo con tu galán entre las sábanas, estarás de peor humor y tu desempeño en el trabajo no será el deseado.


SEIS VECES A LA SEMANA

Beneficiado: Tu cerebro
Para ser la más lista, tendrás que quitarte toda la ropa… lo más que se pueda. Felicítate a ti y a tu pareja de estar en el número 6, ya que no solamente has de estar en buen estado de salud sino que también en tu mente. Cuando tienes relaciones, la circulación de la sangre mejora y se liberan hormonas que le da un empujón a tu capacidad intelectual.


SIETE VECES A LA SEMANA

Beneficiado: Tu estado de ánimo

¡Wow! Si lo están haciendo tú y tu pareja todos los días simplemente no hay palabras. El sexo regular reduce la ansiedad y produce endorfinas, las cuales te harán una de las mujeres más felices y saludables del planeta.

Recopiladora: Jacqueline Taboada Corcuera
gracias colega





ESTADIOS DEL MUNDIAL


Arena Pernambuco - Recife

Recife - Arena Pernambuco
© LOC
Recife, ciudad apasionada por el fútbol y sede de tres venerables clubes en el ámbito nacional como son el Náutico, el Santa Cruz y el Sport Club, ya albergó un encuentro de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 1950 (Chile 5-2 Estados Unidos, disputado en la Isla del Retiro) ha ganado un nuevo estadio para acoger cinco partidos de Brasil 2014™.

El estadio, núcleo de un proyecto más general, se levantó en São Lourenço da Mata, en la zona metropolitana de la ciudad, a 19 km del Aeropuerto Internacional dos Guararapes. El proyecto se contempla como una palanca económica para la expansión del Gran Recife, en una región considerada desfavorecida. Se estima que el edificio quedará enclavado en un barrio con cerca de 5.000 viviendas.

Con capacidad para 42.849 personas y construido por una sociedad público-privada, el Arena Pernambuco será sede de los partidos del Náutico, tras el acuerdo firmado con el club rojiblanco en octubre de 2011.

Estadio Maracaná - Río de Janeiro

Rio de Janeiro - Maracanã
© LOC
Construido para la Copa Mundial de la FIFA 1950™ e inmortalizado como escenario de la inolvidable final entre Brasil y Uruguay, uno de los capítulos más destacados de la historia del torneo, el Estadio Periodista Mário Filho, de Río de Janeiro, recupera el protagonismo con motivo de Brasil 2014. El Maracaná es el recinto que mayor número de partidos albergará durante el certamen, siete en total, entre ellos la gran final del día 13 de julio.

El estadio conocido como “el más grande del mundo” —en él llegaron a congregarse 200.000 personas y posee varios récords de asistencia de público de la historia del fútbol—, remodelado de cara a la gran cita mundialista, cuenta ahora con un aforo de 73,531 espectadores, y seguirá siendo el mayor de Brasil. El proyecto de reforma, que respeta su concepción original, ha incluido la demolición completa del anillo inferior para la construcción de una nueva grada con mejor visibilidad, la mejora de las rampas monumentales y la sustitución de todos los asientos, además de la instalación de un nuevo techo, que captará agua de lluvia para su reutilización. La fachada, inventariada por el Instituto del Patrimonio Histórico y Artístico Nacional, permanecerá intacta.

El Maracaná es el segundo punto turístico más visitado de Río de Janeiro, ha continuado atrayendo aficionados al fútbol de todos los rincones del globo durante el periodo que estuvo en obras. Los visitantes pueden observar las actividades de los trabajadores de la Torre de Vidrio, creada especialmente para la ocasión, e incluso llevarse a casa un pedazo del estadio como recuerdo.

Arena Fonte Nova - Salvador

Salvador - Arena Fonte Nova
© LOC
Salvador, primera capital de Brasil, recibirá la Copa Mundial de la FIFA 2014™ en un nuevo recinto: el Fonte Nova, oficialmente Estadio Octávio Mangabeira, escenario de grandes duelos del fútbol de Bahía como el clásico Ba-Vi, fue derribado para dejar sitio a unas instalaciones modernas para 52.048 espectadores, que albergarán cuatro encuentros de la primera fase del torneo.

Inaugurado el 28 de enero de 1951, el estadio de la capital de Bahía fue utilizado hasta noviembre de 2007, y tres años después fue demolido. El modernísimo Arena Fonte Nova mantiene las características originales, a las que se añadió un techo con estructura metálica ligera, además de un restaurante panorámico y un museo del fútbol. En el complejo habrá mucho más que partidos de fútbol: el proyecto, que sigue un modelo de asociación público-privada, incluye parcelas para el aparcamiento, tiendas, hoteles y una sala de espectáculos.

La nueva estructura a buen seguro estará a la altura de los partidos que verá el césped del Fonte Nova. En tres de los cuatro duelos de la primera fase que se disputarán en él actuarán cabezas de serie de sus respectivos grupos. La ciudad también asistirá a un choque de octavos de final y a otro de cuartos.

Arena de São Paulo - São Paulo

Arena de São Paulo
© LOC
De los tres principales clubes de la ciudad de São Paulo, el único que no poseía un estadio propio con tamaño e infraestructuras suficientes para albergar sus partidos era justamente el que contaba con la hinchada más numerosa: el Sport Club Corinthians Paulista.

El antiguo sueño de la comunidad corintiana se ha cumplido con el anuncio de la organización de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014™, que ha traído como consecuencia la construcción del Arena de São Paulo en el barrio de Itaquera, situado en la parte oriental de la ciudad, tradicional zona de corintianos.

El proyecto de construcción del estadio, cuya finalización está prevista para principios de 2014, prevé el fomento de la zona oriental —una de las regiones de la capital paulista más carentes de recursos, donde viven casi cuatro millones de personas— así como la formación profesional de centenares de trabajadores. En total deberán emplearse directa o indirectamente cerca de 6.000 personas a lo largo del periodo de las obras.

El Arena de São Paulo ha sido el estadio elegido para escenificar el partido inaugural de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014, y alojará otros cinco encuentros, entre ellos una de las semifinales.

ESTADIOS DEL MUNDIAL:Estadio das Dunas - Natal


Estadio das Dunas - Natal


Natal - Estádio das Dunas
© LOC
Desde su construcción en 1972, el estadio João Cláudio de Vasconcelos Machado, o Machadão, albergó en el barrio Lagoa Nova los mejores partidos de fútbol de la capital del estado de Río Grande del Norte, sobre todo los que implicaban a sus tres equipos principales: el ABC, que jugó en la primera división del campeonato brasileño por última vez en 1985, el Alecrim (1986) y el América (2007).

Sin embargo, para que la capital del estado pudiera convertirse en una de las 12 sedes de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014™, era necesario un recinto futbolístico mayor y más moderno. La solución que se encontró fue demoler completamente el Machadão y el gimnasio anexo Humberto Nesi, conocido como Machadinho.

La siguiente fase del proyecto consiste en erigir el Estadio das Dunas, cuya referencia a una de las atracciones naturales más impresionantes de la región de Natal no se limita al nombre, sino también al osado diseño ondulado en forma de dunas que presentará el edificio.

Estadio Beira-Rio - Porto Alegre


Porto Alegre - Beira Rio
© LOC
El Beira-Rio, levantado en un relleno del río Guaíba, uno de los emblemas de Porto Alegre, es el hogar del Sport Club Internacional, que comparte con su acérrimo rival, el Grêmio, el protagonismo del polarizado fútbol de Rio Grande do Sul. Escenario de innumerables y emocionantes clásicos entre ambos clubes y de cuatro finales de la Copa Libertadores de América, el recinto se prepara para su misión más importante: albergar cinco encuentros de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014™, uno de ellos de cuartos de final del certamen.

El “gigante del Beira-Rio”, mayor estadio de la región meridional de Brasil y bautizado como José Pinheiro Borda, fue inaugurado en 1969, tras casi un decenio de obras en las que la participación de los seguidores del Inter fue muy eficaz: los hinchas colorados contribuyeron aportando ladrillos, cemento y hierro, y algunos llegaron incluso a dejar el Estadio de los Eucaliptos, anterior sede del club, cuando el equipo iba mal para “animar” a los albañiles que trabajaban en el Beira-Rio.

La remodelación del Beira-Rio, financiada por el propio Internacional a través del programa Gigante para siempre, tiene como punto culminante la instalación de un innovador techo metálico que protegerá los asientos, las rampas y el acceso a las puertas. Se adoptó un proyecto modular para agilizar la construcción, dividida en etapas, y evitar el cierre del estadio durante los trabajos. Después de la reforma, el Beira-Rio dispondrá de un aforo de 50.287 espectadores.

ESTADIOS DEL MUNDIAL:Estadio das Dunas - Natal


Estadio das Dunas - Natal


Natal - Estádio das Dunas
© LOC
Desde su construcción en 1972, el estadio João Cláudio de Vasconcelos Machado, o Machadão, albergó en el barrio Lagoa Nova los mejores partidos de fútbol de la capital del estado de Río Grande del Norte, sobre todo los que implicaban a sus tres equipos principales: el ABC, que jugó en la primera división del campeonato brasileño por última vez en 1985, el Alecrim (1986) y el América (2007).

Sin embargo, para que la capital del estado pudiera convertirse en una de las 12 sedes de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014™, era necesario un recinto futbolístico mayor y más moderno. La solución que se encontró fue demoler completamente el Machadão y el gimnasio anexo Humberto Nesi, conocido como Machadinho.

La siguiente fase del proyecto consiste en erigir el Estadio das Dunas, cuya referencia a una de las atracciones naturales más impresionantes de la región de Natal no se limita al nombre, sino también al osado diseño ondulado en forma de dunas que presentará el edificio.

ESTADIOS DEL MUNDIAL:Arena Amazônia - Manaos


Arena Amazônia - Manaos


Manaus - Arena da Amazônia
© LOC
Puede que el Arena Amazonia, antiguo Estadio Vivaldão, no sea un escenario tradicional del fútbol brasileño, pero sin duda atraerá a un gran número de aficionados gracias a su ubicación privilegiada, en el corazón de la selva más extensa del mundo.

Inspirado en ella, además, el proyecto del estadio prevé la construcción de una estructura metálica similar a la de un cesto de paja típico de la región, que protegerá la parte externa de las gradas. Todo el proceso se ajustará a las normas de sostenibilidad, pensadas para dejar un importante legado en la zona y preservar asimismo la diversidad de la selva amazónica.

Las aguas pluviales, por ejemplo, serán almacenadas para su uso posterior en los baños o la irrigación del césped. Del mismo modo, la luz solar, abundante en esta parte del país, generará energía limpia y renovable. Por último, varias paredes vegetales contribuirán a la reducción de los gastos de energía y, sobre todo, al control de la temperatura dentro del estadio.

El Arena Amazonia tendrá 42.377 localidades, restaurantes, aparcamiento subterráneo y un acceso por medio de carril bus y monorraíl. Albergará cuatro partidos de la primera fase de la Copa Mundial de la FIFA 2014™ y servirá posteriormente como un gran punto de atracción turística para espectáculos y eventos en la región.

ESTADIOS DEL MUNDIAL:Arena Amazônia - Manaos


Arena Amazônia - Manaos


Manaus - Arena da Amazônia
© LOC
Puede que el Arena Amazonia, antiguo Estadio Vivaldão, no sea un escenario tradicional del fútbol brasileño, pero sin duda atraerá a un gran número de aficionados gracias a su ubicación privilegiada, en el corazón de la selva más extensa del mundo.

Inspirado en ella, además, el proyecto del estadio prevé la construcción de una estructura metálica similar a la de un cesto de paja típico de la región, que protegerá la parte externa de las gradas. Todo el proceso se ajustará a las normas de sostenibilidad, pensadas para dejar un importante legado en la zona y preservar asimismo la diversidad de la selva amazónica.

Las aguas pluviales, por ejemplo, serán almacenadas para su uso posterior en los baños o la irrigación del césped. Del mismo modo, la luz solar, abundante en esta parte del país, generará energía limpia y renovable. Por último, varias paredes vegetales contribuirán a la reducción de los gastos de energía y, sobre todo, al control de la temperatura dentro del estadio.

El Arena Amazonia tendrá 42.377 localidades, restaurantes, aparcamiento subterráneo y un acceso por medio de carril bus y monorraíl. Albergará cuatro partidos de la primera fase de la Copa Mundial de la FIFA 2014™ y servirá posteriormente como un gran punto de atracción turística para espectáculos y eventos en la región.

ESTADIOS DEL MUNDIAL:Estadio Castelão - Fortaleza


Estadio Castelão - Fortaleza

Fortaleza - Castelão
© LOC
Es habitual ver a los hinchas de Fortaleza demostrar su pasión por el fútbol y por sus dos principales equipos, Ceará y Fortaleza. Y ya tienen un nuevo recinto en el que disfrutar tanto de los clásicos que suelen paralizar la ciudad como de los partidos de la Copa FIFA Confederaciones 2013 y la Copa Mundial de la FIFA 2014™.

Construido en 1973, el Estadio Gobernador Plácido Castelo, conocido popularmente como Castelão, ha sido remodelado por completo para dar cabida con holgura hasta a 64.846 personas. El recinto ganó un aparcamiento subterráneo con 1.900 plazas y tiene ahora otras estructuras como palcos, área VIP, sector de prensa, zona mixta y vestuarios totalmente renovadas. Todos los asientos están ahora cubiertos por el nuevo techo, incluso los situados en el anillo inferior, más próximo al césped.

Los accesos al Castelão también han cambiado. Con la construcción de cuatro carriles exclusivos de autobús, de una línea de tren ligero y de dos estaciones de metro, los aficionados tienen en la actualidad una facilidad de locomoción mucho mayor, para acudir a los partidos o a los restaurantes, cines, hotel y el centro olímpico que formarán parte del complejo.

Todo ello, sumado a las grandes expectativas por parte del público, hará del Castelão uno de los lugares más animados de los dos grandes eventos de 2013 y 2014. En la Copa Mundial de la FIFA, será el escenario del segundo partido de la primera fase de la selección brasileña. Los anfitriones podrán contar pues con un apoyo incondicional, como el registrado en marzo de 2002, en el partido que supuso el regreso del delantero Ronaldo a los terrenos de juego antes del torneo de Corea/Japón.

ESTADIOS DEL MUNDIAL:Arena Pantanal - Cuiabá


Arena Pantanal - Cuiabá

Cuiabá - Arena Pantanal
© LOC
El estadio que albergará los partidos de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014™ al borde de una región de flora y fauna tan rica como la del Pantanal, no podía dejar de incluir entre sus objetivos la construcción y el mantenimiento de una estructura sostenible desde su raíz.

Esa directriz rige cada detalle: la madera utilizada en la edificación está certificada, y los residuos y escombros pasan por un proceso de reciclaje y reaprovechamiento en la propia obra y en sus vías de acceso. Además, la calidad del aire y la del suelo se monitorizan de manera constante. De esa forma, podrá hacer honor al sobrenombre del anterior recinto, el Verdão (Gran Verde).

Especialmente construido para el torneo, el Arena Pantanal tendrá capacidad para 42.968 espectadores, y ocupa el terreno en el que anteriormente se encontraba el estadio José Fagelli. En él se jugarán cuatro partidos de Brasil 2014. El complejo multiusos tendrá durante el certamen una estructura modular, que podrá reducirse tras el campeonato. Será cubierto, por lo cual podrá albergar diversos eventos, como funciones, exposiciones y ferias que requieren de un recinto cerrado. Clubes tradicionales como el Mixto y el Operário también podrán aprovechar sus instalaciones.

ESTADIOS DEL MUNDIAL: Arena da Baixada - Curitiba


Arena da Baixada - Curitiba


Curitiba - Arena da Baixada
© LOC
Desde que fue reinaugurado en junio de 1999, el tradicional estadio Joaquim Américo, conocido como Arena da Baixada, tiene la reputación de ser uno de los más modernos y mejor estructurados de Brasil.
No sorprendió a nadie, por tanto, que la casa del Atlético Paranaense, construida en su versión original en 1914, estuviese entre las elegidas para servir de sede a la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014™.

En preparación para el certamen, el estadio será sometido a una serie de obras, cuya finalización está prevista para diciembre de 2012. En la remodelación se llevarán a cabo los ajustes pertinentes y se agregarán tribunas paralelas al campo. De esta manera, el aforo se aumentará hasta las 40.000 personas, con el fin de que el edificio pueda celebrar cuatro partidos en la cita de 2014.

ESTADIOS DEL MUNDIAL: Estadio Nacional - Brasilia


Estádio Nacional - Brasília
© FIFA.com
El Estadio Nacional de Brasilia, que sigue los patrones de una de las ciudades arquitectónicamente más modernas del país, será uno de los recintos más imponentes y el segundo más grande (con un aforo de 68.009 espectadores) de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014™.

El antiguo Estadio Nacional Mané Garrincha, prácticamente demolido, que ostenta una nueva fachada, con un techo de estructura metálica, nuevas gradas y un césped rebajado para permitir una visión completa del juego. Con un proyecto de edificación ecológico, centrado en la ausencia de emisiones de carbono, el reciclaje y el acceso total por medio del transporte público, consolida el nombre de la capital como referencia mundial en planificación sostenible, lo que constituirá un legado importante para otros sectores de la economía local.

El Estadio Nacional de Brasilia ha sido elegido como escenario del partido inaugural de la Copa FIFA Confederaciones 2013. Además acogerá otros siete encuentros de la Copa Mundial de la FIFA 2014, incluido uno de cuartos de final.

Este será el tercer estadio de la capital brasileña, tras el Serejão, donde juega el Brasiliense, y el Bezerrão, recientemente remodelado y reabierto en 2008. Después de la cita mundialista, se espera que sea utilizado para grandes espectáculos y eventos culturales.

ESTADIOS DEL MUNDIAL BRASIL 2014_Estadio Mineirão - Belo Horizonte


Estadio Mineirão - Belo Horizonte

A 3D plan of the Mineirao stadium (Courtesy of Secopa-MG)
Este recinto, uno de los templos del fútbol brasileño y casa de los multicampeones nacionales Atlético Mineiro y Cruzeiro, tiene capacidad para 62.547 espectadores y ha sido completamente reformado para alojar seis partidos de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014™, incluyendo un encuentro de semifinales.

El proyecto de modernización abordó el rebajamiento del campo, la mejora de su accesibilidad y el cumplimiento de otros requisitos, siempre con arreglo al principio de sostenibilidad, que propiciará, entre otras cosas, la reutilización del agua de lluvia. Cuenta con una capacidad de almacenamiento de hasta 6.270.000 litros.

Situado en el barrio de Pampulha e inaugurado el 5 de diciembre de 1965, el estadio pertenece al Gobierno Estatal de Minas Gerais, y su nombre oficial es Governador Magalhães Pinto, aunque los aficionados preguntarán más bien por el Mineirão durante el torneo.

La atmósfera y animación de este escenario en los días de partido del Gallo y de la Raposa son contagiosos, al igual que sucede cuando la Seleção salta a este césped, como por ejemplo en dos ediciones recientes el superclásico Brasil-Argentina, en 2004 y 2008, durante la fase eliminatoria para la Copa Mundial de la FIFA. Grandes atacantes como Ronaldo, Tostão, Reinaldo y Dario exhibieron su talento aquí.

domingo, 6 de octubre de 2013

COPA PERU Región III:


Deportivo Bancos inició su periplo en Iquitos con un agónico empate ante Bolívar. Ahora, el cuadro canario va por el líder CNI FC.

Cuarta Fecha - Etapa Regional (Región III)

Estadio Max Augustin de Iquitos - sábado 05/10
20:00 Bolívar FC (Loreto) 1-1 Deportivo Bancos (Ucayali)
Goles: Junior Zambrano 40' (Bolívar FC); Jacker Acosta 80' (Deportivo Bancos)

Tabla de posiciones

1) CNI FC                     6 (+2)(2 partidos jugados)
2) Bolívar FC                4 (0)(3 partidos jugados)
3) Deportivo Bancos     2 (0)(2 partidos jugados)
4) Sport Loreto            1 (-2)(3 partidos jugados)

COPA PERU :Región I


UD Chulucanas sacó un valioso empate ante Bagua Grande que le permite seguir en el primer lugar de su grupo. Por su parte, Sport San Martín dio cuenta de La Bocana y también es líder en el grupo 2. Finalmente, sin jugar, Willy Serrato amplió su ventaja.
Cuarta Fecha - Etapa Regional (Región I)

Grupo 1

Estadio San Luis de Bagua Grande - domingo 06/10
15:30 Bagua Grande FC (Amazonas) 1-1 UD Chulucanas (Tumbes)

Descansó: Unión Deportivo Paita (Piura)

Tabla de posiciones

1) UD Chulucanas               5 (+3)
2) Bagua Grande FC            4 (0)
3) Unión Deportivo Paita     1 (-1)(*)
(*) Un partido menos.

Grupo 2

Estadio IPD de Zorritos - domingo 06/10
15:30 Sport San Martín (Tumbes) 1-0 Defensor La Bocana (Piura)

Descansó: Universidad Señor de Sipán (Lambayeque)

Tabla de posiciones

1) Sport San Martín                   6 (0)
2) Defensor La Bocana              3 (+2)
3) Universidad Señor de Sipán   3 (-1)(*)
(*) Un partido menos.

Grupo 3

No se programó:
Municipal de Mendoza (Amazonas) vs. Willy Serrato (Lambayeque)(*)

Descansó: Atlético Grau (Piura)

Tabla de posiciones

1) Willy Serrato                        9 (+9)
2) Atlético Grau                        3 (0)(**)
3) Municipal de Rodríguez de Mendoza   0 (-6)(*)

(*) Municipal de Rodríguez de Mendoza se retiró motivado por su temprana eliminación. Al término de la jornada, Willy Serrato será adjudicado con los tres puntos (3-0).
(**) Un partido menos.

COPA PERÚ: RESULTADOS REGIÓN II


En el grupo A, El Obrero dio la sorpresa en Huamachuco y Comerciantes Unidos vapuleó en Cutervo al que fuera solitario líder, Deportivo Cali. Por su parte, en el grupo B, el líder Santa Ana cayó ante el colero UCV. Además, en Chimbote, la U. San Pedro dio cuenta de Mannucci y es uno de los punteros
Tercera Fecha - Etapa Regional (Región II)

Grupo A


Estadio Municipal de Huamachuco - domingo 06/10
15:30 Municipal de Sánchez Carrión (La Libertad) 1-2 ADC El Obrero (Áncash)

Estadio Juan Maldonado Gamarra - domingo 06/10
15:30 Comerciantes Unidos (Cajamarca) 3-0 Deportivo Cali (San Martín)

Tabla de posiciones

1) Comerciantes Unidos                6 (+4)
2) Deportivo Cali                         6 (+4)
3) Municipal de Sánchez Carrión    3 (-3)
4) ADC El Obrero                           3 (-5)

Grupo B

Estadio Carlos Vidaurre García de Tarapoto - domingo 06/10
14:00 UCV Tarapoto (San Martín) 2-1 Santa Ana (Cajabamba)

Estadio Manuel Rivera Sánchez - domingo 06/10
15:30 Universidad San Pedro (Áncash) 2-1 Carlos A. Mannucci (La Libertad)

Tabla de posiciones

1) Santa Ana                      6 (+1)
2) Universidad San Pedro    6 (+1)
3) Carlos A. Mannucci         3 (+2)
4) UCV Tarapoto                 3 (-4)

jueves, 3 de octubre de 2013

ejercicios de java


Escribe un programa en JAVA tal que dado como datos 270 números enteros (introducidos por teclado), obtenga la suma de los números impares y el promedio de los números pares.
Datos: NUM1, NUM2, . . ., NUM270
Donde: NUMi es una variable de tipo entero que representa el número entero i que se ingresa (1 ≤ i ≤ 270).

import java.util.*;
public class ejercicio301 {
 public static void main(String[] args) {
 Scanner teclado=new Scanner(System.in);
 float num,i,impar=0,par=0,ppar=0,residuo;
 for(i=1;i<=270;++i)
        {
            System.out.print("ingrese digito "+i+": ");
            num=teclado.nextInt();
            residuo=num%2;
            if(residuo==0)
            {
                par=par+num;
                ppar=ppar+1;
            }
            if(residuo!=0)
                impar=impar+num;
        }
            par=par/ppar;
            System.out.println("los numeros pares fueron: "+ppar);
            System.out.println("el promedio de los numeros pares es: " +par);
            System.out.println("la suma de los numeros impares son: "+impar);
    } }





Escribe un programa en JAVA que obtenga la suma e imprima los términos de la siguiente serie:
2, 5, 7, 10, 12, 15, 17, . . ., 1 800


public class ejercicio302 {
public static void main(String[] args){
    int i,j=0,bra='t';
    for(i=0;i<=797;i=i)
    {
        if(bra=='t')
        {
            i=i+2;
            bra='f';
        }
 else
        {
            i=i+3;
            bra='t';
        }
        System.out.println(+i);
    }
}

}





Realiza el programa en JAVA tal que dado como datos la matrícula y 5 calificaciones de un alumno; imprima la matrícula, el promedio y la palabra “aprobado” si el alumno tiene un promedio mayor o igual que 6, y la palabra “no aprobado” en caso contrario.
Datos: MAT, CAL1, CAL2, CAL3, CAL4, CAL5
Donde: MAT es una variable entera que representa la matrícula del alumno.
CAL1, CAL2, CAL3, CAL4 y CAL5 son variables de tipo real que representan las 5 calificaciones del alumno

public class ejemplo24
{
   public static void main(String[] args)
    {
        Scanner teclado=new Scanner(System.in);
        int mat,pro=0,cal,i;
        System.out.print("ingrese matricula: ");
        mat=teclado.nextInt();
        for(i=1;i<=5;++i)
           {
            System.out.print("ingrese calificacion "+i+": ");
            cal=teclado.nextInt();
            pro+=cal;
           }
        pro=pro/5;
       
        if(pro>=6)
            System.out.println("\nmatricula= "+mat+"\npromedio= "+pro+"\nAPROVADO");
        else
            System.out.println("\nmatricula= "+mat+"\npromedio= "+pro+"\nREPROVADO");
        }     }






Realiza el programa en JAVA tal que dado como dato el sueldo de un trabajador, le aplique un aumento del 15% si su sueldo es inferior a $1000 y 12% en caso contrario. Imprima el nuevo sueldo del trabajador.

Dato: SUE (variable de tipo real que representa el sueldo del trabajador).

public class ejemplo2141 {
     public static void main(String[] args) {
 Scanner teclado=new Scanner(System.in);

         float sue,nsue = 0;
         System.out.print("ingrese sueldo: ");
         sue=teclado.nextFloat();
         if(sue!=1000)
           {
            if(sue<1000)
                 nsue= (float) (sue * 1.15);
            if(sue>1000)
                  nsue= (float) (sue * 1.12);
            System.out.println("el sueldo final es: "+nsue);
           }
         if(sue==1000)
            System.out.println("el sueldo final es: "+sue);
    }

}


PROGRAMA QUE IMPRIMA LAS 10 TABLAS DE MULTIPLICAR
public class Main
{
    public static void main(String[] args)
{
        int i,j,r;
        for(i=1;i<=10;i++)
        {
          for(j=1;j<=8;j++)
           {
              r=i*j;
            System.out.println(i+" * "+j+" = "+r);
           }
         System.out.println();     } } }





PROGRAMA QUE REALIZA LA TABLA DE MULTIPLICAR DE CUALQUIER DIGITO

import javax.swing.JOptionPane;
public class tabla_elegir {
    public static void main(String[] args) {
        int i,j,r,tabla=0;
        tabla=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("¿QUE TABLA DESEA REALIZAR? :"));
        for(i=1;i<=10;i++)
        {
            r=i*tabla;
            System.out.println(tabla+" * "+i+" = "+r);
        }   }  }




CALCULADORA


import javax.swing.JOptionPane;
public class calculadora {
    public static void main(String[] args) {
        float opc=0,dato1=0,dato2=0,result=0;

        System.out.println("1.-sumar    2.-restar   3.-multiplicar  4.-dividir  otro numero.-salir");
        System.out.println("seleccione una opcion: ");
   opc=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("ingrese opcion: "));

if(opc>0&&opc<5){
    dato1=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("ingrese primer numero: "));
     dato2=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("ingrese segundo numero numero: "));
if(opc!=0){
if(opc==1)
    result=dato1+dato2;
if(opc==2)
    result=dato1-dato2;
if(opc==3)
    result=dato1*dato2;
if(opc==4)
    result=dato1/dato2;
System.out.print("el resultado es: ");
System.out.println(result);
        }
JOptionPane.showMessageDialog(null, "el resultado es: "+result);
        }
   System.out.println("saliendo...");
   JOptionPane.showMessageDialog(null,"adios");
}

}



Dado como datos las calificaciones de 20 alumnos de la materia de fundamentos de programación, realiza un programa en JAVA que obtenga lo siguiente:
-        Promedio general
-        Imprima las calificaciones en orden inverso

import java.util.*;
public class ejercicio51 {
public static void main (String[] args)
    {
        Scanner teclado= new Scanner(System.in);

        int [] prome;
        prome= new int[20];

        int j=0,i;
        float total=0;
        for(i=0;i<20;++i)
        {
            System.out.print("ingrese calificacion del alumno "+i+": ");
            prome[i]=teclado.nextInt();
           total=total+prome[i];
        }
        System.out.println("total es: "+total);
        total= total/20;
        System.out.println("promedio general es: "+total);
        for(i=19;i>=0;--i)
            System.out.println("alumno "+i+" su promedio es: "+prome[i]);   }   }





Calcule el aumento de sueldo para un grupo de empleados de una empresa teniendo en cuenta el siguiente criterio:
Si el sueldo es inferior a $1,000.00                          : Aumento 15%
Si el sueldo es mayor o igual a $1,000.00              : Aumento 12%
El programa debe hacer lo siguiente:
-        Guardar los nuevos sueldos en el arreglo
-        Calcular la nómina
-        Imprimir los sueldos desde el arreglo

import java.util.*;
public class ejercicio52 {
    public static void main(String[] args)
    {   Scanner teclado= new Scanner(System.in);
        float [] nsue;
        nsue= new float[20];
        int i,n;
        float sue=0,total=0;
        System.out.print("Numero de empleados: ");
        n=teclado.nextInt();
        for(i=1;i<=n;++i)
        {         System.out.print("Ingrese sueldo del trabajador nº "+i+": ");
         sue=teclado.nextFloat();
            if(sue<1000)
                 nsue[i]=  (float) (sue * 1.15);
            if(sue>=1000)
                  nsue[i]= (float) (sue * 1.12);
            total=total+nsue[i];     }
        System.out.println("\nLa nomina es: "+total+"\n");
        for(i=1;i<=n;++i)
        System.out.println("El sueldo final del trabajador nº "+i+" es: "+nsue[i]);
    } }





PROGRAMA QUE CALCULE EL MAYOR Y MENOR DE N NUMEROS 

package mayor_menor;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        int cant,num,mayor=0,menor=0,i;
        cant=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("ingrese repeticiones:"));
        for(i=1;i<=cant;i++)
        {
           num=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("ingrese numero:"));
            if(i==1){
                mayor=num;
                menor=num;
            }
           if(num<menor)
               menor=num;
           if(num>mayor)
               mayor=num;
                   }
        System.out.println("mayor= "+mayor);
        System.out.println("menor= "+menor);
    }

}



 Progama que indique el total a pagar en una farmacia si el total apagar es:
 0 a 500  0% de descuento
 501 a 1000 5%
 1001 a 7000 11%
 7001 a 15000 18%
 150001 en adelante 25%

import java.util.*;
public class farmacia {

  
 public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        Scanner teclado= new Scanner (System.in);
        float monto,total = 0;
        System.out.print("ingrese monto: ");
        monto=teclado.nextFloat();
            if(monto<501)
                total=monto;
            if(monto>499 & monto<1000)
                total= (float) (monto * 0.95);
            if(monto>999 & monto<7001)
                total=(float) (monto * 0.89);
            if(monto>7000 & monto<15001)
                total=(float)(monto * 0.82);
            if(monto>15000)
                total= (float) (monto * 0.75);
        System.out.println("el total a pagar es: "+total);
        }

    }




Programa que pida el sueldo d N trabajadores e imprima el que tiene mayor sueldo

import java.util.*;
public class EJERCICIO312
{
  public static void main(String[] args)
    {
        Scanner teclado=new Scanner(System.in);
        int n,manum=0,numemp,i;
        float sue,masue=0;
        System.out.print("numero de empleados: ");
        n=teclado.nextInt();
        for(i=1;i<=n;++i)
        {
            System.out.print("numero de empleado: ");
            numemp=teclado.nextInt();
            System.out.print("sueldo del empleado: ");
            sue=teclado.nextInt();
            if(sue>masue)
               {
                masue=sue;
                manum=numemp;
               }
         }
        System.out.println("\n el empleado con mayor sueldo fue: \n numero: "+manum+"\nsueldo: "+masue);
    }
}





Programa que pide el precio de 5 boletos y muestra cuantos se vendieron de cada uno y el precio de la compra.
public class EJERCICIO314 {
     public static void main(String[] args)
    {   Scanner teclado=new Scanner(System.in);
        int p1,p2,p3,p4,p5,ap1 = 0,ap2 = 0,ap3 = 0,ap4 = 0,ap5 = 0,clave,cant,recau = 0,pre = 0;
        System.out.print("precio 1: ");
        p1=teclado.nextInt();
        System.out.print("precio 2: ");
        p2=teclado.nextInt();
        System.out.print("precio 3: ");
        p3=teclado.nextInt();
        System.out.print("precio 4: ");
        p4=teclado.nextInt();
        System.out.print("precio 5: ");
        p5=teclado.nextInt();
        System.out.print("clave: ");
        clave=teclado.nextInt();
        System.out.print("cant: ");
        cant=teclado.nextInt();
        if(clave!=-1&cant!=-1){
            switch(clave){
                case 1:pre=p1*cant;
                ap1+=cant;                break;
                case 2:pre=p2*cant;
                ap2+=cant;                break;
                case 3:pre=p3*cant;
                ap3+=cant;                break;
                case 4:pre=p4*cant;
                ap4+=cant;                break;
                case 5:pre=p5*cant;
                ap5+=cant;                break;             }
            System.out.print("\nclave del boleto: "+clave+"\nprecio: "+pre+"\ncantidad: "+cant);
            recau=recau+pre;
            System.out.print("\n\nclave: ");
            clave=teclado.nextInt();
            System.out.print("cant: ");
            cant=teclado.nextInt();          }
        System.out.println("\nvoletos vendidos tipo 1: "+ap1+"\nvoletos vendidos tipo 2: "+ap2+
                            "\nvoletos vendidos tipo 3: "+ap3+"\nvoletos vendidos tipo 4: "+ap4+
                            "\nvoletos vendidos tipo 5: "+ap5+"\ntotal recaudado: "+recau);  } }




 Programa que eleve un numero a n potencia usando for.


import java.util.*;
public class elevarFOR {

 public static void main(String[] args) {
 Scanner teclado=new Scanner(System.in);
 int i=1,tot=0,num,ele;
 System.out.print("numero a elevar: ");
 num=teclado.nextInt();
 System.out.print("elevar a la: ");
 ele=teclado.nextInt();
 tot=num;
 for(i=2;i<=ele;i++)
 {
     tot*=num;
    
 }
 System.out.println("total= "+tot);

    }
}